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广州漫游动漫学校

如何设计出让人进退两难的抉择

来源:广州漫游动漫学校 发布时间:2018/11/2 16:54:36

1玩家动机

我们要先思考的是玩家动机。我们用不同工具让玩家在游戏过程中推进。除了让他们体验游戏机制本质上的趣味(也被称为玩具)之外,我们通常必须提供一个玩家动机的结构:继续往下破的关卡、要探索的地图、得搜集的收藏品、待解的谜团、冲榜分数、看完所有剧情。这有很多种形式,但以上所有都代表着给予玩家一个外部的目标:「把游戏破关」。这是个外部动机。

2游戏目标和自我意志的不一致

当这两项动机结合起来创造出紧张感时,冲突就此发生。需要注意的是,玩家动机之间的冲突是关键所在,而不在于游戏的层次。游戏层次间的冲突——游玩机制和游戏叙事——被称为「机制和叙事的不协调(Ludonarrative Dissonance)」,这通常不是件好事

3角色

4风险

虽然自我意识和狂热玩家的游戏玩法之间的冲突无法适用于所有的游戏中,但我仍鼓励你们将这观念牢记在心中,尤其是你想要替自己的游戏设计有意义的选项以及涉及重大议题题材的话。毕竟,人生就是在「好玩、有效率、简易」以及「值得去做」的事之间选择。以这样的冲突感做出的游戏会真的有所不同。

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